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育碧的团队战术射击游戏《彩虹六号:围攻》的一大特色是玩家每轮只有一条命。回合结束前无法重生。
在游戏发布之前,直到今天,育碧内部仍有人希望添加重生功能,以帮助游戏吸引更多玩家。但开发人员表示,这并没有实现,因为这会对游戏体验产生负面影响。
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正在播放:《彩虹六号:围攻》- 2020 年六大邀请赛“The Program”电影预告片
在育碧发布的一段新视频中,游戏首席设计师 Jean-Baptiste Hall 回忆说,育碧的某位高层表示,他们确信《围攻》中会加入重生功能,但开发商最终还是得偿所愿。
“我认识一位育碧内部担任高级创意职位的人,他曾说过,‘哦,[无重生] 是第一个要被取消的功能。’我很高兴他错了,”哈雷说。“[无重生] 感觉就像是永远不会通过门槛的东西;它永远不会被认可。”
Halle 表示,在早期的 Siege 测试中,没有重生机制,玩家的移动、观察和倾听方式都发生了变化,这增加了游戏的紧张感。“一切都立即发生了变化。我们可以看到,我们与角色和周围环境之间的关系完全不同了,”他说道,并将它与早期有重生机制的版本进行了比较。
游戏总监 Leroy Athanassoff 也出现在视频中,他赞同 Halle 所说的没有重生会增加紧张感。
“如果我知道自己可以重生,我可能会四处奔跑,探索地图,也许我会被击中,但我不在乎,我可以回来,”他说。“[但没有重生]我只有一条命。它立即创造了我们正在寻找的紧张感。”
Athanassoff 继续说,在《围攻》的整个制作过程中,有人告诉他,增加重生功能有助于提高游戏的受欢迎程度。但 Athanassoff 坚持认为这是一个坏主意,而且每次都被否决了。
“是的,很明显,我不会否认这一点:具有重生机制的游戏本质上更容易上手。它可能更有吸引力,也不那么可怕……但同时,其趣味和体验的强度也不尽相同,”他说。
Siege 本身表现非常出色,目前已吸引超过 5000 万人。这款游戏在 2015 年推出时状况有些坎坷,但它的扭转局面是近年来整个游戏行业最大的复苏故事之一。
在其他新闻中,育碧已确认,操作员 Tachanka 将在即将发布的更新中进行重大改造。此外,育碧表示,《围攻》将在发布时登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X,并支持 PS4 和 Xbox One 的多人跨平台游戏。除此之外,《围攻》角色 Ash 将推出全新的劳拉·克劳馥皮肤。
下一款《彩虹六号》游戏是《彩虹六号:隔离》,这是一款三人战术合作射击游戏,除了当前一代游戏机外,还正在为 PS5、Xbox Series X 和 PC 开发。
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